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La selfie está muerta, larga vida a la dronie!

En estos tiempos hay dos tendencias que crecen de modo parejo: el gusto por la tecnología y la necesidad de exhibirse. Al mayor poder de procesamiento de los celulares y uso intensivo de las redes sociales solo se le compara la vanidad de los individuos. Si 2013 fue “el año de la selfie“, y 2014 fue pródigo en “selfie sticks” (esos palitos para sujetar cámaras o celulares, para mejorar la selfie), 2015 mostrará la combinación de drones con selfies en algo que ya tiene nombre: las “dronies”.

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El compositor y su instrumento

Como se ve en este spot de hace pocos meses, el compositor y conductor de orquesta Esa-Pekka Salonen usa un iPad para crear música a cada momento. Su meta es hacer llegar música clásica a una audiencia más vasta. Su método, como se ve, aprovecha los momentos libres y va desde lo más ecléctico (papelitos con ideas) hasta el uso del iPad.

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La clepsidra de Google

“Ticking away the moments that make up a dull day
Fritter and waste the hours in an off-hand way /
Kicking around on a piece of ground in your home town
Waiting for someone or something to show you the way.”

“Time” (Pink Floyd, 1973)

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Samsung Simband: la pulsera de la Salud

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Muy en sintonía con el post de hace pocos días sobre la vinculación entre M2M y Salud, Samsung acaba de lanzar Simband. Se trata de una pulsera de monitoreo de los principales signos vitales. Esta información sube a la Nube para permitir un control y toma de decisiones a distancia.

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Gramofon, el nuevo gadget de Fon

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Imaginemos que llegamos a casa de un amigo que tiene un equipo de audio convencional, y que queremos pasar “nuestra” música. Supongamos que existiera un objeto que se pudiera enchufar al audio, conectar al Wi-Fi de la casa, y enviarle mediante un celular Android o iPhone cualquiera la música de nuestra preferencia alojada en la Nube. Sería fantástico.

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Inventario de droids, drones, MAVs y otras extrañezas

Todo inventario, bestiario, o taxonomía es subjetiva. Me pregunto si se puede intentar una clasificación de robots y similares tomando en cuenta las siguientes variables: su aproximación a la realidad, su tamaño, y sus antecedentes literarios o de cine -si se trata de una forma robótica de ficción-.

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