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Relinearización de la TV

Night-King

Cada tanto me llegan noticias de los nuevos OTT, como ecos de un planeta distante. Son voces autorizadas, de gente que está en la industria hace años, y para quienes el streaming no es una novedad. Para ellos hay demasiados cambios juntos, como si metiéramos el contenido en una licuadora y saliera todo disparado hacia cualquier lado: Una verdadera “relinearización” sobre la cual no tengo traducción (tal vez la “TV ampliada” de Gustavo Mónaco). La pregunta es la de siempre: “Cuál es la mínima inversión en contenidos y plataformas que garantiza en un mercado X un dado impacto en esta Nueva TV?”.

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Supervivencia de OTTs en América Latina

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A esta altura en el ámbito de los negocios de Media y Telecom, todos sabemos ya qué es una OTT.  Sin embargo eso no responde la mayor inquietud. Son las OTT de video un negocio maduro o predecible? Hay vida en el Operador después del OTT? Trataré de responder la pregunta en términos de números y de ejecución, con la frialdad de un Matt Damon abandonado en Marte. Empecemos como él con el peor pronóstico, algo así como lo que vaticinaba Forbes acerca de la nueva TV:

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Google y los abolicionistas de cables

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Cada tanto Google nos sorprende con iniciativas  dispares y a veces ajenas a su negocio principal. Estos lanzamientos reciben el nombre de “moonshots” y se van encolumnando ahora tras la nueva empresa Google X. Pueden ser desarrollos en fibra, globos aerostáticos que irradian banda ancha, chequeo de glucosa, análisis rápidos de ADN o autos sin conductor. Ahora es el turno del equipamiento del hogar a través del llamado On-Hub.

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La realidad virtual ataca de nuevo

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Escena 1. Un tipo llamado Jaron Lanier, ciberpunk de primera hora, logra diseñar un ambiente inmersivo de realidad virtual en la época de Windows 95. El pixelado era trabajoso y el costo de cada máquina unos 70 mil dólares. Fracaso. Escena 2, época del crash de las dotcom: Intentos varios de realidad virtual de menor costo, casco, gafas, guantes y mucha náusea. Pero todavía decenas de miles de dólares por equipo. Fracaso. Escena 3, se abandona la inmersividad y flotan los avatares plásticos en el espacio virtual de Second Life. Qué es esto, una realidad virtual de mouse?  Fracaso. Pero la tecnología resetea y como en un videojuego te da nuevas vidas. Hoy una simple placa NVIDIA brinda un teraflop de increíble capacidad gráfica. Además los sucesivos desarrollos de juegos “casi 3D” como Quake y Doom mejoraron en mucho la programación en ambientes virtuales. Todos estos factores permiten volver a soñar.

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El eterno retorno del Apple TV

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Es inevitable la referencia al Big Four de Apple, Facebook, Google, Amazon. A veces esto se debe a lanzamientos esperados, y a veces a “moonshots” ajenos al negocio tradicional. Esta vez le toca el turno al último sueño de Steve Jobs, nunca concretado, esperable por el tamaño del mercado, confuso, y vacilante: algo llamado Apple TV.

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Uber y el largo brazo de Google

Google y Uber son una referencia habitual en este blog. Se ha explicado aquí varias veces las ventajas del taxi colaborativo. La novedad es que ahora ambas compañías estarían enfrentadas, con motivo del interés de Google Ventures de sumarse a los nuevos taxis con las características de Uber, pero ofreciendo un servicio de autos sin chofer.

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