Tag: CulturaTech (page 1 of 10)

Los i-gen y las nuevas alarmas

i-gen

El hecho no sorprende -lo vemos en cada casa- pero las estadísticas, sí. Existe algo nuevo llamado generación i-Gen que es la que le sigue a los millennials, que coincide con la aparición del smartphone de manera ubicua en la sociedad. Los millennials habían nacido con contacto casi continuo con web -y el “casi” marca la diferencia- y se los ve como faltos de compromiso, erráticos, vanos, etc. Los i-Gen nacieron con el smarphone en la mano, y fueron bombardeados con apps y redes sociales como soluciones básicas y gratuitas para todo.

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“Person as a Service” y la Gig Economy

Captura de pantalla 2017-07-12 a las 5.00.11 p.m.

La sigla PaaS ya está identificada con la “P” de plataformas, pero me gusta igual el concepto de “Person as a Service“. Esto de PaaS está sucediendo aún en esta remota aldea del sur que es Buenos Aires. Lo que ya ocurrió con la hotelería (Airbnb), con los taxis (Uber) y con cientos de ejemplos más, pasa con el mercado laboral, sobre todo en ámbitos muy especializados. Y en cierta forma es un regreso a formas más simples: dame tu laburo por tanto tiempo, y vale tanto.

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El empleo / The employment

Gran animación de Santiago Bou Grasso, tan genial que no hace falta decir nada más.

Opus Bou.

Workstations realmente cómodas

Todo cambió en nuestra vida. Tecnología, comunicaciones, salud, educación, viajes.

Sin embargo seguimos trabajando en la misma postura desde hace siglos.

Sucesivas generaciones acumulan una espalda laboral vencida, desvencijada, agotada.

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Decálogo para elegir un buen Airbnb

airbnb castle

Los cambios en la tecnología afectan nuestra forma de vivir. Esa es la idea de este blog desde hace diez años. Veamos el caso de alquilar un departamento usando Airbnb: hay blogs y redes sociales desde hace 15 años, existe la reputación online, alguien tiene una idea y construye una base de datos de lugares disponibles basado en tiempos, lugares y reputación… y de pronto abandonamos hoteles y elegimos pasar algún tiempo en casas de otros. Extraños aceptan a extraños. Gran cambio, no?

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La realidad virtual ataca de nuevo

stick selfie darth

Escena 1. Un tipo llamado Jaron Lanier, ciberpunk de primera hora, logra diseñar un ambiente inmersivo de realidad virtual en la época de Windows 95. El pixelado era trabajoso y el costo de cada máquina unos 70 mil dólares. Fracaso. Escena 2, época del crash de las dotcom: Intentos varios de realidad virtual de menor costo, casco, gafas, guantes y mucha náusea. Pero todavía decenas de miles de dólares por equipo. Fracaso. Escena 3, se abandona la inmersividad y flotan los avatares plásticos en el espacio virtual de Second Life. Qué es esto, una realidad virtual de mouse?  Fracaso. Pero la tecnología resetea y como en un videojuego te da nuevas vidas. Hoy una simple placa NVIDIA brinda un teraflop de increíble capacidad gráfica. Además los sucesivos desarrollos de juegos “casi 3D” como Quake y Doom mejoraron en mucho la programación en ambientes virtuales. Todos estos factores permiten volver a soñar.

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